Alors que le rand rendez-vous de la profession, le salon E3, vient de s’achever à Los Angeles aux USA, le secteur du jeu vidéo montre de nouvelles marges de croissance. C’est assez surprenant pour être souligné. Alors que l’industrie hexagonale du jeu vidéo semblait en effet caler et demander des mesures, au niveau international elle présenterait un potentiel d’investissement pour le futur. Parvenu à maturité, le marche du “gaming” profite de nouvelles innovations comme de la logique de plateformes. De nouvelles marges se dégagent pour cette industrie.
D’après une étude de DFC Intelligence reprise entre autres sur Gamers.fr, “le chiffre d’affaires du jeu vidéo dans le monde et sur toutes les plateformes devrait croitre de 52 milliards en 2011 à 70 milliards de dollars en 2017″. C’est plus que les projections antérieures envisagées pour cette période.
Cap jeux en ligne !
Plus intéressant encore, pour être en mesure d’affiner sa recherche d’investissement : “les jeux distribués en ligne représenteront 66% du chiffre d’affaires de l’industrie en 2017, soit 46,2 milliards de dollars”, avec en tête de gondole sur ce marché, sans doute les jeux gratuits au modèle économique subtile. “Si les jeux vidéo gratuits des tablettes et téléphones portables ne coûtent pas un centime à 95% des joueurs, les 5% restants sont prêts à dépenser jusqu’à 100 dollars pour améliorer leur aventure virtuelle” (source AFP).
Enfin, “les jeux sur PC devraient représenter une bonne part de cette croissance, jusqu’à 39% (27,3 milliards) comparé à 36% (25,2 milliards) pour les consoles et 25% (17,5 milliards) pour les jeux mobiles”. Une situation que le SNJV national résumé d’un trait : “Si depuis 3 ans environ la vente de jeux vidéo physiques est en baisse, et que celle-ci s’amplifie actuellement, la dématérialisation contribue, quant à elle, dans le même temps à la croissance du secteur.”
En gros, pour les investisseurs, il va falloir suivre les sociétés possédant les bons mots clés du développement : en ligne, sociaux et mobiles !
Pour prolonger : consulter par exemple le site du Syndicat national du jeu vidéo (France).
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